Вимоги:
- Впевнений художній бекграунд: академічна база, глибоке розуміння форми, світла, кольору, композиції та матеріалів
- Експертний рівень володіння 2D-інструментами: Adobe Photoshop (обов'язково), Figma, Illustrator
- Досвід створення візуального контенту високої якості: персонажі, оточення, пропси, UI-елементи, концепт-арт
- Здатність працювати в різних стилях — від реалістичного і напівреалістичного до stylized/Pixar-like
- Уміння створювати фінальні промо-рендери та маркетингові ілюстрації високого рівня
- Досвід роботи за стильовими гайдлайнами та підтримання візуальної консистентності проєкту
- Розуміння 3D-пайплайну та вміння використовувати 3D-бази для створення фінального 2D-арту
Досвід:
- Досвід роботи від 4 до 6 років в ігровій індустрії на позиції 2D Artist / Concept Artist
- Портфоліо з комерційними проєктами, що демонструє зрілість стилю та якість виконання
- Досвід участі в повному циклі створення ассетів: від скетчу до фінального рендера
- Досвід взаємодії з арт-лідами, гейм-дизайнерами, аніматорами, продюсерами та PM
Креатив і мислення:
- Уміння перетворювати ідеї в чіткі візуальні рішення
- Розуміння візуального сторітелінгу та композиційної подачі
- Здатність підготувати кілька варіацій рішення та аргументувати вибір
Робота в команді:
- Уміння працювати з фідбеком і швидко адаптувати правки
- Уважність до деталей, акуратність у структурі PSD-файлів (чистота шарів, коректний неймінг)
- Дисципліна та вміння дотримуватись дедлайнів
- Навик роботи в кросдисциплінарній команді
Буде плюсом:
- Знання англійської мови на рівні Intermediate і вище
- Досвід створення UI-іконок та об'ємних елементів у 3D-анімаційному стилі
- Навички базової анімації (Spine, After Effects)
- Досвід використання AI-інструментів для прискорення процесу пошуку референсів або чернових ітерацій
Soft skills:
- Відмінні комунікативні навички
- Самостійність, відповідальність, проактивність
- Уміння працювати в умовах багатозадачності
- Готовність адаптуватися під встановлений візуальний стиль